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4 天
生化奇兵总监锐评当今游戏毫无创意 怪不得玩家觉得没劲
前《生化奇兵》(BioShock)创意总监Ken Levine在解散Irrational Games后成立了新工作室Ghost Story Games,目前正在全力开发新作《Judas》。最近,在接受外媒采访时,他谈到了现代3A游戏面临的挑战,并直言 ...
6 天
《犹大》推迟上市,肯·莱文:大型游戏蕴含的巨大风险与挑战
在游戏产业的璀璨星空中,有些名字如同闪耀的星辰,引领着行业的发展方向。肯·莱文,这位曾经创造了《生化奇兵》系列的杰出游戏制作人,如今即将带来一款新作《犹大》。自2017年立项以来,这款游戏仿佛是一件精心打磨的艺术品,经过八年的时光沉淀,终于进入了即将与玩家见面的阶段。然而,开发过程中波折不断的故事,却向我们揭示了一个关于大游戏与大风险的真相。
6 天
《犹大》推迟上市,肯·莱文:大游戏,大风险?
在游戏界的浩瀚星空中,总有一些名字如同璀璨星辰,引领着行业的方向。肯·莱文,这位《生化奇兵》系列的缔造者,便是其中之一。他与Ghost Story ...
6 天
肯·莱文:游戏规模越大,风险就越高
“我认为当前行业中存在一个问题,就是游戏规模越来越大,图形表现力也越来越高。”莱文解释道,“现在创建一扇门所需的时间要比十年前创建一扇门多得多,因为你必须处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量以及物理效果等多个方面的问题。” ...
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