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4 天
在噩梦模式中挑战人类的极限:Doom呈现新型可玩CAPTCHA
1993年发布的经典第一人称射击游戏《Doom》不仅重新定义了游戏的边界,还在玩家社区中催生出无数的文化现象。其中,名为“Doomrunningoneverything”(DROE)的挑战鼓励玩家尝试在任何带屏幕的设备上游玩这款游戏。如今,这个颇具怀旧色彩的游戏被重新赋予了意义——开发者兼CEO Guillermo Rauch ...
1 天
Doom swaps blood for fine wine in this jokey remake
The Doom: The Gallery Experience remake is a fun reskin of the classic game that replaces guns with art galleries. You wander ...
13 小时
Doctor Doom is the hardest character to play in the MCU, says Marvel’s own Doom Guy
Polygon got a chance to talk with North in the lead-up to his first stint as lead writer of a big Marvel crossover event, One ...
8 天
在验证码里玩《DOOM》,这是自证人类的新方式
说起验证码,相信许多人也有个共识:随着AI技术的发展,它已经从早期简单的“识别字符”,逐渐演化成了“数学问答”“大家来找茬”“滑动拼图”等复杂形式,道高一尺魔高一丈这个道理,在验证码的演变上得到了非常直观的体现。
bleedingcool
12 小时
Storm And Doom, And Rogue And Magneto This Week (Spoilers)
Storm and Doom, and Rogue and Magneto this week from Marvel Comics, as Doctor Doom embraces his Romani heritage (Spoilers) ...
3 天
on MSN
Xbox's First Showcase Of 2025 Will Have Deep Dives Into Doom: The Dark Ages And More
Microsoft has a huge lineup of big games for the Xbox Series X/S and PC (as well as PlayStation 5) this year, and it’s ...
4 天
开发者创造出基于噩梦难度 Doom 的可玩 CAPTCHA
1993 年发布的 FPS 游戏《Doom》衍生出了名为 Doom running on everything(DROE)的文化现象,尝试在任何有屏幕的东西上运行这款游戏。现在开发者兼 CEO Guillermo Rauch 将 Doom 变成了可玩的 CAPTCHA 以区分机器人和人类。基于 Doom 的 CAPTCHA 是至今最难的 CAPTCHA ...
7 天
on MSN
《DOOM》成验证码,人类自证新挑战来了?
在游戏编辑的眼中,《DOOM》不仅仅是一款游戏,它更像是一座里程碑,一座FPS领域的巍峨丰碑。它的系统设计与玩法机制,值得我们在文章中深入剖析、娓娓道来。然而,在更多的时候,《DOOM》的出现,却与游戏本身渐行渐远。
11 天
新型 CAPTCHA 验证方式亮相:在经典射击游戏《DOOM》中击败 3 只怪物
尽管将《DOOM》作为 CAPTCHA 的创意并非首次出现,但这一项目仍然迅速登上了开发者社区 Hacker News ...
10 天
on MSN
玩《DOOM》打怪验证身份?新型CAPTCHA验证方式引热议
近期,CAPTCHA验证码作为一种区分人类用户与自动化程序的有效手段,其形式越发多样化。常见的类型包括要求用户识别并输入被扭曲的文字,或选出含有特定对象的图片,以及简单的复选框验证。然而,一项新的创意正在颠覆我们对CAPTCHA的传统认知。
GameRant on MSN
5 天
DOOM: The Dark Ages Gets Brief Gameplay Tease From NVIDIA
Doom: The Dark Ages is set to release for Xbox Series X/S, PS5, and PC in 2025.
vg247
4 天
“It always felt like this vague form of superficial hell to me” Doom: The Gallery ...
“I've had a lot of experience in these gallery spaces and it always felt like this vague form of superficial hell to me,” ...
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