近日,HaloStudios再次引发了争议。自从工作室负责人被曝出是DEI(多元化与包容性)的忠实支持者后,玩家们对于其是否会影响游戏开发产生了担忧。对此,HaloStudios的社区经理JohnJunyszek作出了回应,引起了广泛的争 ...
【ITBEAR】近期,Halo Studios因工作室负责人支持DEI(多元化与包容性)政策而陷入争议漩涡。玩家社群担忧此举可能影响游戏开发质量,对此,社区经理John Junyszek的回应激起了广泛讨论。
Halo Studios(前身是343)再次成为争议的焦点。自工作室负责人被爆出是DEI铁粉后,玩家非常担忧对DEI的关注将会影响Halo Studios的游戏开发。对此,Halo Studios社区经理John ...
人人都是产品经理 on MSN36 分钟
Web端设计语言|数据可视化(上)
本文介绍了数据可视化设计的四大原则、图表解构要素以及各类图表的设计要点,旨在帮助设计师创建准确、清晰、简单且美观的数据图表。 Halo,这里是设计夹,今天分享的是「数据可视化设计」。 数据可视化主要从可视化原则、图表解构、可视化色板、可视化图表这 4 ...
ZAKER科技 on MSN36 分钟
Web端设计语言
本文介绍了数据可视化设计的四大原则、图表解构要素以及各类图表的设计要点,旨在帮助设计师创建准确、清晰、简单且美观的数据图表。 Halo,这里是设计夹,今天分享的是「数据可视化设计」。 数据可视化主要从可视化原则、图表解构、可视化色板、可视化图表这 4 ...
一位曾在著名工作室Certain Affinity工作的前成员证实,团队曾为《光环:无限》开发一个吃鸡模式,并称这一取消的项目原本可能成为颠覆游戏的关键。 Certain Affinity自2006年成立以来,一直参与多个大型游戏系列的开发工作,包括《光环》系列、《使命召唤》和《毁灭战士2016》等。然而,最引人注目的项目之一是多次传闻但从未正式确认的《光环》吃鸡模式。
此前我们曾报道过,开发商343 Industries在《光环》世界锦标赛上宣布将工作室更名为Halo Studios,同时确认团队正在开发多款新游戏,所有未来项目都将在虚幻5引擎上开发,而《光环:无限》使用的Slipspace引擎将不复存在。 近日,推特有博主爆料称:“《光环:无限2》曾与《光环》系列大逃杀游戏‘Project Tatanka’一起采用Slipspace引擎开发,但在改用虚幻5引擎 ...
据了解,此次三联生活周刊发布的光绘作品,是由中国光绘艺术家王思博在广州四个充满艺术文化特色的地标场景下,以iQOO 13的能量光环为灵感进行的艺术创作。这些样张不仅展示了传统文化与现代科技结合的更多可能,更通过光影的巧妙运用,传递出iQOO ...
虚幻5引擎的优势实在太大了! “Project Foundry”不是游戏也不是技术演示,而是体现了Halo Studios对在虚幻引擎中构建《光环》游戏所需条件的多学科研究和思考,同时也将成为他们未来开发过程中的培训工具。 视频截图: ...