这两款游戏分别来自俄勒冈州的Bend Studio和德克萨斯州的Bluepoint Games工作室,据了解,这两款游戏都是“Live Service”项目,即频繁更新并提供季节性内容的长期在线服务型游戏。 一位公司发言人证实了这些项目的取消。该发言人在一份声明中表示,“经过最近的 ...
据pcgamer消息,根据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有三分之一的3A游戏开发商都正在开发实时服务型游戏(live service game)。 一些受访者认为服务型游戏的价值不仅体现在收入上,还包括玩家体验和社区构建。然而,也有开发者表达了对玩家兴趣下降、创意停滞、收费和微交易,以及开发者过度劳累的担忧。许多人还提到市场饱和的问题,认为很难突破重围并建立一个可持续的系统。
综上所述,尽管实时服务型游戏面临着诸多挑战,但它依然是许多开发者的优先考虑因素。前景充满机遇的同时,市场的竞争也绝不容小觑。如何在这一行业的浪潮中,找到新的出路与机会,成为了许多开发者必须持续面临的重要课题。对于游戏玩家而言,实时服务型游戏带来的不仅仅是产品的更新,还有更新背后所传达的社区价值与身份认同。随着市场的多变,未来会有多少游戏在此次变革中杀出重围,成为成功的代表,依然是一个值得期待的谜团 ...
近日,索尼再次宣布取消了两款尚未发布的PlayStation Live Service游戏。这一消息引发了广泛关注,尤其是在经历了一系列游戏开发不顺的背景下,游戏行业瞬息万变的局势再次被推向风口浪尖。这两款游戏分别由Bend Studio和Bluepoint Games开发,都是以长期在线模式为基础的项目,旨在提供频繁更新和季节性内容的多玩家体验。
GDC的调查还显示,有13%的受访者表示他们对于开发实时服务型游戏非常感兴趣,而42%的人明确表示没有兴趣,另外还有29%的人表示不确定。此外,80%的游戏开发者更倾向于在PC平台上进行游戏开发,而不是主机平台。