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on MSN
《生化奇兵》之父:本想继续开发,Take-Two却决定关闭Irrational Games
在近期的一次外媒“Edge”采访中,《生化奇兵》系列的缔造者Ken Levine分享了他与Irrational ...
8 天
Ken Levine拒绝使用生成AI开发游戏, 专注玩家互动体验
总的来说,Ken ...
8 天
Ghost Story Games founder Ken Levine明确表示不使用生成AI开发游戏
Levine admitted that AI has its advantages and acknowledged its strength. He revealed that his studio, Ghost Story Games, is also utilizing AI for various tasks but not game production. He believes ...
6 天
《犹大》推迟上市,肯·莱文:大型游戏蕴含的巨大风险与挑战
在游戏产业的璀璨星空中,有些名字如同闪耀的星辰,引领着行业的发展方向。肯·莱文,这位曾经创造了《生化奇兵》系列的杰出游戏制作人,如今即将带来一款新作《犹大》。自2017年立项以来,这款游戏仿佛是一件精心打磨的艺术品,经过八年的时光沉淀,终于进入了即将与玩家见面的阶段。然而,开发过程中波折不断的故事,却向我们揭示了一个关于大游戏与大风险的真相。
6 天
on MSN
《犹大》推迟上市,肯·莱文:大游戏,大风险?
在游戏界的浩瀚星空中,总有一些名字如同璀璨星辰,引领着行业的方向。肯·莱文,这位《生化奇兵》系列的缔造者,便是其中之一。他与Ghost Story ...
来自MSN
3 天
生化奇兵总监锐评当今游戏毫无创意 怪不得玩家觉得没劲
前《生化奇兵》(BioShock)创意总监Ken Levine在解散Irrational Games后成立了新工作室Ghost Story Games,目前正在全力开发新作《Judas》。最近,在接受外媒采访时,他谈到了现代3A游戏面临的挑战,并直言 ...
来自MSN
18 小时
《生化奇兵》之父表示:没想到Take-Two会关闭工作室
近日,在接受知名外媒“Edge”的专访时,《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine分享了一段鲜为人知的内幕。尽管他在2014年公开宣布关闭Irrational ...
6 天
肯·莱文:游戏规模越大,风险就越高
“我认为当前行业中存在一个问题,就是游戏规模越来越大,图形表现力也越来越高。”莱文解释道,“现在创建一扇门所需的时间要比十年前创建一扇门多得多,因为你必须处理法线贴图、着色器、更高的多边形数量以及物理效果等多个方面的问题。” ...
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